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中国概念股

巨人网络第一季净利润同比增36.5%

发布日期:2008-5-16 11:24:46 作者:美国证券网

  美国东部时间5月15日16:30(北京时间5月16日4:30)消息,巨人网络(NYSE: GA)今天发布了截至3月31日的2008年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络第一季度净营收为人民币4.716亿元(约合6730万美元),同比增长48.7%,比上一季度增长8.5%;净利润为人民币3.387亿元(约合4830万美元),同比增长36.5%,比上一季度增长1.5%。

  主要业绩:

  -巨人网络第一季度净营收为人民币4.716亿元(约合6730万美元),同比增长48.7%,比上一季度增长8.5%;

  -巨人网络第一季度毛利润为人民币4.208亿元(约合6000万美元),同比增长45.5%,比上一季度增长12.9%。巨人网络第一季度毛利润的增长速度低于营收,主要由于经销商在年末增加了预付款,导致营业税的增加。巨人网络第一季度毛利率为89.2%;

  -巨人网络第一季度净利润为人民币3.387亿元(约合4830万美元),同比增长36.5%,比上一季度增长1.5%。巨人网络第一季度净利润率为71.8%。巨人网络第一季度净利润增长幅度小于净营收,主要由于受到所得税支出增加的影响;

  -不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第一季度净利润为人民币3.508亿元(约合5000万美元),同比增长40.0%,比上一季度增长1.0%。不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第一季度净利润率为74.4%;

  -巨人网络第一季度每股美国存托凭证收益为人民币1.38元(约合0.20美元),去年同期为人民币1.24元,上一季度为人民币1.39元;

  -不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第一季度每股美国存托凭证收益为人民币1.43元(约合0.20美元),去年同期为人民币1.25元,上一季度为人民币1.44元。

  -巨人网络旗下网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为144.7万个,同比增长46.7%,比上一季度增长3.0%;

  -巨人网络旗下网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币325.1元,同比增长1.7%,比上一季度增长5.3%;

  -巨人网络旗下网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为54.6万人,同比增长21.4%,比上一季度增长6.8%;

  -巨人网络旗下网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为164.6万人,同比增长88.4%,比上一季度增长67.4%。

  巨人网络董事会主席兼 CEO 史玉柱表示:“2008年第一季度的增长是由于游戏产品的进一步社区化和市场营销的拓展。纵观第一季度,我们看到于一月份推出的《征途》资料片‘同城约会’得到了积极的反馈,这一新资料片旨在增强玩家间的互动,巩固社区的稳定性和活跃性。《征途》在2008年3月1日创造了150万人同时在线的新纪录,新资料片对于提升《征途》的受欢迎程度起到了很大作用,并证明了我们的精品战略,展示了我们旗舰游戏持续成长的势头。我们全新的自主研发游戏《巨人》于2008年3月28日进入公测,24小时内最高同时在线玩家人数超过23.7万人,市场反应非常理想。这个数字超越了2006年4月《征途》进入公测时表现。第一季两款自主研发的游戏都获得成功,主要归功于我们强大的研发能力、精品战略以及对玩家社区建设的理念。在这一季中我们也继续扩大市场和营销网络,进而继续扩大我们的玩家基础。”

  财务分析:

  巨人网络第一季度净营收为人民币4.716亿元(约合6730万美元),比上一季度的人民币4.348亿元增长8.5%,比去年同期的人民币3.172亿元增长48.7%。

  巨人网络第一季度网络游戏净营收为人民币4.702亿元(约合6710万美元),比上一季度的人民币4.336亿元增长8.5%,比去年同期的人民币3.153亿元增长49.1%。巨人网络游戏净营收的大幅增长,主要由于网络游戏《征途》在推出资料片“同城约会”后表现优异。

  巨人网络旗下网络游戏第一季度的活跃付费帐户数量为144.7万个,同比增长46.7%,比上一季度增长3.0%。巨人网络旗下网络游戏第一季度的每用户平均营收为人民币325.1元,同比增长1.7%,比上一季度增长5.3%。巨人网络旗下网络游戏第一季度的平均同时在线玩家人数为54.6万人,同比增长21.4%,比上一季度增长6.8%。巨人网络旗下网络游戏第一季度的最高同时在线玩家人数为164.6万人,同比增长88.4%,比上一季度增长67.4%。巨人网络旗下网络游戏最高同时在线玩家人数的年度增长,主要由于《网络游戏》征途获得成功。《征途》通过推出资料片和不断的更新来吸引新玩家,增强玩家间的互动,巩固社区的稳定性和活跃性。

  巨人网络第一季度服务成本为人民币5080万元(约合720万美元),同比增长81.5%,比上一季度下滑18.1%。巨人网络服务成本的季度下滑,主要由于营收税比上一季度下滑人民币670万元。经销商去年底大量增加了预付卡的存货,导致2007年第四季度的营业税出现一次性的增长。此外,巨人网络注重提高效率,始终严格控制成本,也是服务成本比上一季度下滑的原因之一。巨人网络服务成本的年度增长,主要由于公司扩大了业务,包括购买额外的服务器,以便为当前的游戏玩家提供更好的服务。巨人网络还提高了硬件设施的承载能力,以更好地推出《征途》资料片和《巨人》。

  巨人网络第一季度毛利润为人民币4.208亿元(约合6000万美元),比上一季度增加了人民币4800万元,比去年同期增加了人民币1.316亿元。巨人网络第一季度毛利率为89.2%,比去年同期的91.2%略有下滑,但是比上一季度增加了3.5个百分点。巨人网络毛利率的季度增长,主要由于营收成本下滑,以及营收持续增长。

  巨人网络第一季度总运营支出为人民币9980万元(约合1420万美元),比上一季度的人民币9390万元增长6.3%,比去年同期的人民币4170万元增长139.5%。巨人网络运营支出的季度增长,主要由于销售和营销支出,以及总务和行政支出增加;巨人网络运营支出的年度增长,主要由于公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入,以促进业务发展。。

  巨人网络第一季度产品研发支出为人民币1180万元(约合170万美元),比上一季度的人民币1310万元下滑9.4%,比去年同期的人民币330万元增长254.3%。巨人网络产品研发支出的季度下滑,主要是由于公司采用了加速摊销的会计处理方法,导致第一季度股权奖励支出减少人民币100万元。巨人网络产品研发支出的年度增长,主要由于招聘了更多资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富游戏设计,并产生创新的游戏理念。

  巨人网络第一季度销售和营销支出为人民币6490万元(约合930万美元),比上一季度的人民币5800万元增长11.9%,比去年同期的人民币2740万元增长136.5%。作为公司战略的一部分,巨人网络增加了营销人员的数量,从2007年12月31日的约2500人增至2008年3月31日的3000多人,以促进公司旨在加速进军中国中小城市的营销活动。巨人网络还增加了广告推广以支持《巨人》的公测宣传。

  巨人网络第一季度总务和行政支出为人民币2810万元(约合400万美元),比上一季度的人民币2290万元增长22.7%。巨人网络总务和行政支出的增长,主要由于战略、会计和财务部门管理人员增加。

  巨人网络第一季度所得税支出为人民币4000万元(约合570万美元)。

  巨人网络第一季度的净利润为人民币3.387亿元(约合4830万美元),比去年同期的人民币2.481亿元增长36.5%,比上一季度的人民币3.338亿元增长1.5%。巨人网络第一季度净利润率为71.8%,上一季度为76.8%,去年同期为78.2%。巨人网络净利润率的年度和季度下滑,主要由于所得税支出增加。

  截至2008年3月31日,巨人网络的现金和现金盈余为人民币58.35亿元(约合8.321亿美元),低于截至2007年12月31日的人民币72.955亿元,主要由于公司投入2亿美元用于回购股票

  注:按照2008年3月31日的汇率,1美元兑换7.012元人民币。

  公司动态:

  《征途》——目前的行业趋势是网络游戏的社区化和社区的游戏化。为了顺应这一趋势,巨人网络今年1月全面推出了《征途》新资料片“同城约会”。该资料片使得同城的玩家能够聚集到同一个服务器内,并相互结识,这为玩家间建立现实生活中的联系提供了机遇。正因为游戏社区的凝聚力从线上延伸至线下,“同城约会”不断提升《征途》的受欢迎程度,并在2008年第一季度创造了最高同时在线人数150万人的记录。目前,巨人网络正在加紧研发下一个资料片,将融合即时战略的模式和玩法,更体现战争中的操控,并推出全新的职业和技能。玩家间更加紧密的联系和更多的团队合作将更加推进社区建设,巨人网络计划于2008年第二季度末推出下一个资料片。

  《巨人》——巨人网络的第二款自主研发游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测。该游戏的开发起初来自于玩家的反馈,游戏中的方方面面,从现代军事主题到大量休闲游戏元素,都是通过对玩家意见的整理和分析而得以开发的。在内测阶段,巨人网络不断听取玩家的反馈,分析他们所关注的问题,最后将他们的想法实现为游戏中的新特色与新功能。结果,《巨人》在公测首日就超过了最高同时在线人数23.7万,该成绩甚至超越了《征途》于2006年4月公测时的最高同时在线人数。

  《万王之王 III》——《万王之王 III》是一款3D免费版大型多人在线角色扮演游戏,背景取自于欧洲中世纪的魔幻世界。目前,该游戏正在台湾进行工程测试,以检测其各种玩法的性能,比如战争平台、角色平衡和任务系统等方面的特色,都将分别进入测试。巨人网络还组成了内部研发团队,并在上海招募了高级经理人,与台湾研发人员共同合作,将游戏本土化,以便适应中国大陆的市场。巨人网络计划于2008年第四季度在中国开始游戏的内测,并于2009年初进行公测。

  《体育帝国》——《体育帝国》是一款 3D 大型角色扮演类体育竞技网游,涵盖了多个运动项目。游戏的开发商瑞士体育帝国有限公司于2008年第一季度末在欧洲限号发布,首批开放5000个帐户。开发商预计在半年内帐户数量将激增至50000个,并定期开放新功能。目前,瑞士体育帝国公司的开发人员和我们的研发队伍正在调整该游戏,使之适应大中华市场,巨人网络预计待于2008年下半年在中国发布该款游戏。

  业绩展望:

  巨人网络预计2008年第二季度净营收为人民币4.95亿元到人民币5.05亿元。

  电话会议:

  财报发布之后,巨人网络将于美国东部时间5月16日8:00(北京时间5月16日20:00)召开电话会议。巨人网络管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听巨人网络电话会议,美国投资者可拨打电话+1 (866) 510-0704,中国投资者可拨打电话+86 10 800 130 0399,美国和中国之外投资者可拨打电话+1 (617) 597-5362。

  美国东部时间5月30日10:00(北京时间5月30日22:00)之前,投资者可以拨打下列电话号码收听电话会议录音:美国投资者可拨打电话+1 (888) 286-8010,美国之外投资者可拨打电话+1 (617) 801-6888,密码均为“63018617”。除此之外,投资者还可以访问巨人网络网站(www.ga-me.com/earningsannouncements.php)收听电话会议网络直播和录音。

世.界.主.要.股.指.
    名称 收盘价 涨跌 涨跌幅
    道琼斯指数 11,446.66 207.38 1.85%
    标普500指数 1,260.32 14.96 1.20%
    纳斯达克综合指数 2,312.30 27.45 1.20%
    中国上证综合指数 2,684.78 -21.09 -0.78%
    香港恒生指数 21,734.72 0.00 0.00%
    英国金融时报指数 5,286.30 135.70 2.63%
    德国法兰克福指数 6,271.27 115.90 1.88%
    日本225指数 12,976.22 88.27 0.68%
    法国巴黎指数 4,225.99 113.54 2.76%
中.国.概.念.股.>>>
    股票代码 中文名称 收盘价 涨跌幅(%) 成交量
    XFML 新华财经 2.47 12.27 879077
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    NCTY 第九城市 26.85 5.09 158747
    GRRF 国人通讯 4.41 4.75 50894
    NINE 九城公司 2.16 4.35 45726
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    VIMC 中星微 2.79 1.45 14598
合.作.伙.伴.
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